Introducción:

El uso de las tecnologías en el mundo de la música es hoy en día un hecho ineludible. Cualquier composición musical que escuchemos pasa en algíun momento de su transmisión por un proceso tecnológico. Este puede producirse en el momento de la creación, de la interpretación o de la reproducción de la obra musical. Gracias al uso de estas tecnologías, la información y la comunicación musical se han visto ampliadas de forma extraordinaria en las últimas décadas.

En la docencia musical el uso de estos nuevos recursos suponen que la enseñanza no se desliga de las nuevas formas de hacer y escuchar música de nuestra sociedad sino todo lo contrario. Su introducción ayuda a los estudiantes a entender como se escucha, como se ha hecho y se crea la música y por tanto potencia actitudes más conscientes y críticas hacia el hecho musical.

De esta manera el uso de recursos tecnológicos en el aprendizaje musical no sólo despierta el interés por aprender en el alumnado, también lo prepara para incorporarse en la sociedad en que vive, cada día más tecnificada.

La educación musical en la enseñanza primaria y secundaria ha de formar el futuro público musical y crear la afición y el gusto por la música. A lo largo de las diferentes etapas educativas los estudiantes han de aprender a escuchar (percepción del hecho musical, mediante la audición y el analisis musical) y hacer música (expresión, mediante la interpretación y la composición).

Las tecnologías son unas herramientas que favorecen estos procedimientos y mejoran su desarrollo ya que proporcionan nuevos instrumentos y técnicas de trabajo inherentes al propio uso del ordenador.

El uso de estos medios supone cambios en el proceso de aprendizaje y potencia una enseñanza más activa y ágil. El alumnado aprende de una manera informal y lúdica a medida que va descubriendo y asimilando los conocimientos musicales, ejercitando el pensamiento crítico y estético.

(http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/intro.htm)

Equipo Básico (Hardware):

-ORDENADOR:  A priori cualquier ordenador es válido para trabajar en el ámbito musical. Si bien es cierto, dependiendo de la complejidad de las aplicaciones que queramos utilizar necesitaremos ordenadores más o menos potentes.

Elegiremos ordenadores portátiles o sobremesas dependiendo de la portabildiad que necesitemos.



Ordenador PC

Ordenador Mac


Ordenador portátil

Habrá que tener algunos aspectos en las características técnicas de nustro equipo:


*Memoria RAM: Algunos programas necesitan de bastante memoria para poder funcionar correctamente. También  si hacemos varios procesos a la vez notaremos que el ordeandor se ralentiza si no tenemos suficiente memoria.


*Monitor:  En el mercado existen multitud de monitores. Se debe tener en cuenta el espacio de que disponemos para   colocar el monitor. Tener un monitor grande posibilita poder estar visionando varias ventanas a la vez. Otra posibilidad  es tener dos monitores conectados a un mismo ordenador. De esta forma podremos tener varias aplicaciones abiertas y poder visionarlas independientemente desde los dos monitores.


Monitor CRT

Monitor plano TFT
 
Composiciòn de portátil con dos monitores


*Almacenamiento :
Para poder grabar nuestras creaciones musicales o para tener almacenada la músca que queremos escuchar deberemos tener suficiente capacidad de disco duro. Se puede elegir en algunos casos por tener varios Discos Duros (ya sean internos o externos. Podremos utilizar otros medios de almacenamiento más pequeños, como los Pen Drive o CD y DVD.




Disco duro interno

Disco duro externo USB

Pen Drive USB

CD-Rom


DVD- Rom


*Tarjeta de Sonido: En ocasiones nos será suficiente con la tarjeta que por defecto viene instalada en nuestro ordeanador. Si queremos realizar grabaciones o tener una calidad mayor en el resultado de nuestras creaciones tendremos que añadir tarjetas externas de sonido para grabación con conexión USB o Firewire.




Tarjeta de sonido interna

 Tarjeta de sonido externa

Tarjeta de sonido para grabación USB

*Altavoces: Existen una amplia gama de altavoces. Desde los más económicos y pquelos altavoces para PC hasta los extraordinarios altavoces de campo cercano o monitores de estudio.

  
Altavoces para PC
                                                 

Monitores de estudio


*Mesa de mezclas: En ocasiones puede utilizarse una mesa de sonido (o mesa de mezclas). Por ejemplo si queremos tener varios ordenadores conectados a unos solos altavoces. Así seleccionando en la mesa la pista deseada puede ser escuchada de forma indepediente o simultaneamente con otras pistas de audio.

También nos servirá para realizar grbaciones con voces o instrumentos. Existen en el mercado gran cantidad de mesas de tipo analógico o digital.

Esta mesa puede ser sustituida por un software mezclador y una tarjeta de sonido de con entradas  salidas de audio para grabación.


Mesa de mezclas analógica
Mesa de mezclas digital
Mesa de mezclas USB

*Unidades de CD-DVD:
Será imprescindible contar en nuestro equipo con una (o varias) unidades lectura y grabación de CD-R, DVD-R e incluso Blue Ray.

 
Unidad interna de CD-R y DVD-R

Unidad externa de CD-R y DVD-R

Unidad extrena de Cd-R, DVd-R y BlueRay
*MIDI: Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los ordeandores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software.

Para poder trabajar es necesario contar con un cable de conexión MIDI, un controlador (o instrumento MIDI) y un módulo de sonidos.

De esta forma la conexión puede quedar de la siguiente forma:










 
Acordeón MIDI
 
Batería MIDI

Guitarra MIDI
 
Violin MIDI
 
Clarinete MIDI
 
Piano MIDI
 
Pedalier órgano MIDI


Multi Pad MIDI
 
Teclado MIDI
 
Pedalera MIDI

Módulo de Samples

Puntero Gaita MIDI
 
Saxofón MIDI
 
Cable conexión MIDI-USB
 
Módulo de sonidos MIDI

Mesa de Dj MIDI

Software Musical:

  Dividiremos los programas en distintas categorías:

1.-EDITORES DE PARTITURAS: 

Un editor de partituras es algo parecido a un programa de Word (tratamiento de textos), sólo que en lugar de usarse para escribir palabras, sirve para escribir música.

Estas herramientas, están pensadas para permitir todas las expresiones del lenguaje musical, y en general, tienen más opciones de las que nunca llegaremos a usar fuera del terreno de la Edición Profesional.
Con ellos podrás escribir e imprimir con gran calidad todo tipo de música, desde una simple melodía, hasta complejas partituras para varios instrumentos, incluyendo Tabulados de Guitarra, Letras de las Canciones, toda clase de Articulaciones, Dinámicos, Reguladores, etc.



Una de las ventajas de trabajar con un Editor de Partituras, es que estas suenan.
Todos ellos poseen un comando "Play", que permite escuchar lo escrito, en este sentido estos programas funcionan de forma parecida a un secuenciador, y cuentan con la mayoría de funciones básicas de estos.

Otra de las ventajas de los Editores de Partituras, es que permiten cambiar de tonalidad las notas y el cifrado con sólo apretar un botón, esto es sumamente cómodo cuando tenemos, por ejemplo, una melodía escrita para Piano, y deseamos escribirla para Guitarra, Bajo, Saxo, Trompeta, o cualquier otro instrumento transpositor.

Los más conocidos son:

Encore 5: Uno de los más  populares y fáciles de utilizar. está distribuido por la empresa http://www.gvox.com/. Existen versiones pra Mac y Windows.

Musictime 3.5: El hermano pequeño del Encore. También distribuido por http://www.gvox.com/.

Noteworthy 2.0: Famoso editor de partituras. Se puede descargar en la web: http://www.noteworthysoftware.com/

Finale: Editor de partituras profesional.  Tiene varias aplicaciones extras interesantes, como un visor para internet. Se puede consultar en la pagina:  http://www.finalemusic.com/

Sibelius 5: Posiblemtente uno de los más utilizados por los músicos profesionales. http://www.sibelius.com/

Guitar Pro: Editor específico para tablatura de guitarra. http://www.guitar-pro.com

Power Tab Editor 1.7: La alternativa gratuita a Guitar Pro. Se puede descargar en: http://power-tab-editor.softonic.com/

TablEdit Tablature Editor 2.40 :Editor musical para instrumentos de cuerda. http://tabledit-tablature-editor.softonic.com/

Harmony Assistant: Completo editor de partituras, gestor de arreglos musicales y herramienta de composición.           http://www.myriad-online.com/en/products/harmony.htm

LilyPond:E sun sistema automatizado de grabado de música. Da formato de forma bella y automática. Se va creando la partiotura a base de comandos de código. Es software libre. http://lilypond.org/web/

Finale Notepad 2009: Una version reducida de Finale a un módico precio. http://www.finalemusic.com/


  
 
   
   

2.-SECUENCIADORES:

El Secuenciador es una de las herramientas básicas de la Informática Musical.

Se trata de programas especialmente diseñados para la creación y grbación de eventos musicales

Permiten la creación de varias pistas melódicas, armónicas o rítmicas, que pueden ser tratadas, editadas y reproducidas de forma individual o simultánea.

Aparte de la afinación, duración y posición de las notas, hay muchos otros parámetros a los que los secuenciadores nos permiten acceder, tales como volumen, efectos, sonido, etc. todo ello siempre con la posibilidad de tratar no sólo la pista en conjunto sino cada una de sus notas de forma individual.



Es importante recalcar que los secuenciadores no tienen sonidos propios, sino que utilizan los de la Tarjeta de Sonido.
Lo que el secuenciador hace es informar a la Tarjeta de cuando debe reproducir una nota, con que volumen sonará, cuanto durará, etc.
Por lo tanto la calidad del sonido no depende del Software (secuenciador) sino del Hardware (Tarjeta)

Existen infinidad de secuenciadores, incluso algunos "especiales" para determinados tipos de música (techno, dance)
Todos ellos tienen en cuenta la posible falta de conocimientos musicales del usuario, y por eso, muestran la música con diferentes lenguajes gráficos que no son el estrictamente musical.(teclas de un piano, o diferentes tipos de gráficos)

Permiten cargar, editar y reproducir su propio formato, aparte del formato Standard Midi Files.

Los más populares son:


-Logic Studio: Logic Studio es un completo conjunto de aplicaciones profesionales que te permite componer, grabar, editar, mezclar y tocar en directo. También es la colección más grande de instrumentos recreados, instrumentos por software, plug-ins de efectos y bucles de audio jamás incluidos en el mismo paquete. Así que permite conseguir sonidos asombrosos y grabaciones con sonido impresionante con toda facilidad. Ahora puedes acometer personalmente cualquier fase del proyecto sin perder la inspiración por el camino.

http://www.apple.com/es/logicstudio/


- Pro Tools: Es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una multiplataforma de grabación multipista de audio y midi, que integra hardware y software. Actualmente, por sus altas prestaciones, es el estándar de grabación en estudios profesionales, usado mundialmente.

La empresa Digidesign, que desarrolla el programa Pro Tools, elabora algunos de los mejores hardwares de audio del mercado, por lo que su calidad y sólida fiabilidad son ampliamente reconocidos. Esto ha llevado a este potente software de producción musical y postproduccion audiovisual a convertirse en uno de los referentes de esta industria.

El estigma de Pro Tools es que sólo puede usarse con un hardware especifico, y no admite otras marcas.

http://www.digidesign.com/


-Cubase: Cubase es una serie de aplicaciones informáticas para editar audio digital, MIDI y un secuenciador de música, (comúnmente conocidas como DAW - Digital Audio Workstation), creadas originalmente por la firma alemana Steinberg en 1989.

Cubase inició su vida a finales de los 80 como un secuenciador y editor MIDI. El programa fue originalmente desarrollado para el Atari ST, más tarde se hizo la versión para Apple Macintosh y a mediados de los 90 para Microsoft Windows.

El Cubase original usaba un sistema operativo llamado MROS (MIDI Real-time Operating System) que corría bajo el propio sistema operativo nativo. Permitia ejecutar varias aplicaciones MIDI en el ordenador y pasar los datos entre ellas a tiempo real. El MROS no trabajaba bien en Windows 3.0, pues este no fue previsto para aplicaciones en tiempo real.

Sin embargo, los sistemas operativos modernos están diseñados para soportar aplicaciones multimedia, así que las versiones actuales de Cubase no usan MROS.

El lanzamiento de Cubase Audio en 1991 para el Atari Falcon abrió una brecha en la tecnología de programas DSP poniendo al alcance domestico la manipulación de audio en tiempo real. Esto era posible sin la necesidad de costosas tarjetas adicionales, como era el caso con el costoso Pro Tools y otros sistemas similares.

http://www.steinberg.net


Samplitude & Sequoia 11: El software de inicio para la producción de música profesional (sólo en inglés). La herramienta de inicio ideal para los profesionales del sonido, productores y músicos ambiciosos:

Samplitude 10 SE es apropiado para cualquiera que desee iniciarse en la producción de música asistida por ordenador. Con este propósito, el programa ofrece un ambiente de producción único que no requiere componentes de hardware costosos.

Samplitude SE, gracias a su funcionalidad y opciones avanzadas, es la alternativa perfecta para todo aquel que esté pensando en introducirse en la grabación, edición y masterización de audio a niveles avanzados.

http://www.samplitude.com


  
  



3.-EDITORES DE AUDIO:

Los editores diseñados para usarse con música permiten al usuario realizar las siguientes tareas:

* Grabar audio desde una o más entradas y almacenar las grabaciones en la memoria de la computadora como audio digital.

* Editar el tiempo de inicio, tiempo de detención y duración de cualquier sonido en la línea de tiempo de audio.

* Atenuar el sonido al comienzo o al final de un clip (fade-in y fade-out; por ejemplo durante los aplausos en una presentación), o entre clips (crossfading).


* Mezclar múltiples fuentes de sonido, combinarlas a varios niveles de volumen y cambiar el panning de canal a canal a una o más pistas de salida.

* Aplicar efectos simples o avanzados, o filtros, como compresión, expansión, flanger, reverberación, reducción de ruido y ecualización para cambiar el audio.

* Reproducir sonido (a menudo despues de haber sido mezclado) que puede ser enviado a una o más salidas, como parlantes, procesadores adicionales o un medio de grabación.

* Convertir entre distintos formatos de archivo de audio, o entre diferentes niveles de calidad de sonido.

Generalmente estas tareas pueden ser realizadas de un modo no lineal y no destructivo

Los más conocidos son:

Audacity: Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

http://audacity.sourceforge.net/


Audition: Adobe Audition (anteriormente Cool Edit Pro) es una aplicación en forma de estudio de sonido destinado para la edición de audio digital de Adobe Systems Incorporated que permite tanto un entorno de edición mezclado de ondas multipista no-destructivo como uno destructivo, por lo que se lo ha referido como el "cuchillo suizo multiuso" del audio digital por su versatilidad.

http://www.adobe.com/es/products/audition/


Soundforge: Sound Forge está reconocido como un estándar para la edición de audio en la plataforma Windows.

Este programa es un completo editor de audio digital, que contiene una gran variedad de opciones para el proceso de audio. Sound Forge soporta video para Windows, lo que le permite sincronizar audio y video con la precisión de un fotograma.

Soporta una gran lista de formatos de audio, incluyendo: RealAudio, RealVideo, formato de ASF, y Java, lo que lo convierte en una gran herramienta para crear ficheros de audio y video en Internet. También soporta plug-ins basados en la arquitectura de sevicios de DirectX.

Algunas de sus características más destacadas son: edición no lineal en el disco duro; toneladas de efectos de audio, procesos, y herramientas; lee y escribe los formatos de todos los ficheros soportados; procesado especial de ficheros de audio orientado a Internet; producción con calidad de estudio para profesionales; compresión de ficheros en 8 bits para su distribución; listas de reproducción y listas de regiones para masterizado de CD; soporte de filtros especiales para la reducción de ruido, etc.

http://www.sonycreativesoftware.com/soundforgesoftware